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[1편] 신경과학이 비디오 게임 디자인에 미치는 영향UI & UX 2024. 3. 12. 04:37
출처 : TheGamerBrain 목차 1. 착시 2. 지각 2.1. 인식 2.2. 시각 피질 2.3. 게슈탈트 이론 2.4. Weber-Fechner Bias 인식 TheGamerBrain 책은 뇌과학을 이용해 게임에 적용한 사례를 엿볼 수 있는 내용입니다. 정리해 놓으면 좋을만한 내용들을 참고로 추가 기록했으며 잘못 번역된 내용이 있을 수 있으니 관심 가는 내용이라면 읽어보시는 게 좋을 거 같습니다. 1. 착시 우리는 새로운 정보에 대한 판단을 내리기 위해 이전 정보에 의존하는 경향이 있습니다. 마케팅 담당자들은 우리의 결정에 영향을 주기 위해 Anchoring(앵커링)을 사용합니다. 예시로 아래 이미지에서 비디오 게임 29달러에 판매하고 있고 그 옆에 초기 가격은 59달러입니다. 이 경우 59달러 ..
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Game UI 용어UI & UX 2024. 3. 11. 01:46
출처 : The NEXT-GEN Game UI The NEXT-GEN Game UI 책에서는 게임에서 사용되는 UI 요소와 용어가 정리되어 있습니다. 게임 개발 과정에서 UI 요소를 부르는 용어는 작업자마다 약간씩 다를 수 있기 때문에 해당 용어들이 공식 용어인 것으로 간주하기보다는 참고 정도로 보면 좋을 거 같습니다. Ammober / Equipped weapon bar 주로 FPS 게임에서 볼 수 있는 무기 정보창입니다. 무기, 2차 무기, 아이템 등 장착 또는 소유하고 있는 아이템 정보를 제공합니다. Helthbar 캐릭터의 현재 상태를 보여주는 요소입니다. 방어 게이지를 같이 표현해주기도 합니다. Loading / Progress bars 게임이 로드되거나 특정 작업이 진행 중임을 시각적으로 알려..