Unreal Engine
-
Material CurveUnreal Engine/Material 2024. 3. 30. 17:31
출처 : https://youtu.be/sWWrcpf3WFQ?si=WjTEzQF-IOwV_O6V 목표 머티리얼 커브를 사용해서 애니메이션을 제작해보자. 커브 머티리얼 CurveAtlasRowParameter 커브 아틀라스를 넣어줄 파라미터이며, AnimationCurve 이름으로 변경해줬다. World Position은 화면위치에서 커브값이 적용되기 때문에 이미지가 잘릴일은 없다. 커브 생성 기타 > 커브 CurveLinearColor 선택 R,G,B,A 를 조절해서 다양한 커브를 만들면 된다. 값이 커질수록 해당 방향으로 크게 이동이 되며, 우클릭해서 키 추가를 해준 후 값을 입력하면 된다. R = 왼쪽 / G = 위 / B = 오른쪽 / A = 아래 커브 아틀라스 기타 > 커브 아틀라스 커브 아틀라스..
-
위젯 블루프린트Unreal Engine/블루프린트 2024. 3. 30. 15:44
출처 : https://youtu.be/sWWrcpf3WFQ?si=WjTEzQF-IOwV_O6V 목표 UI에서는 구성은 동일하지만 패널 사이즈,아이콘, 텍스트 등을 변형해서 사용해야하는 경우가 종종있다. 위젯 하나에 전부 만들어서 넣어도되지만 패널 사이즈가 변경이 된다면 하나씩 변경해줘야하는 번거로움이 생긴다. 기준이 될 위젯 프로퍼티를 파라미터화하고 해당 위젯을 상속 받은 후 자식 위젯에서 바꾸고 싶은 프로퍼티를 수정하면 해결이 가능하다. 새 위젯 생성 기준이 될 위젯을 생성한 후 레이어 구조는 아래와 같이 해준다. Material Image_Icon에 사용할 머티리얼을 생성해준다. 머티리얼을 사용하는 경우는 이미지 크기, 채도, 연출 등 다양하게 변형을 할 수 있고 파라미터 값을 위젯 프로퍼티에서 조..