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[2024.12.18] 구글 플레이 스토어 배포하면서 막혔던 부분Game 2024. 12. 18. 21:37
구글 플레이스토어 배포중에 어려움이 있었던 부분을 기록해보았다.누군가에게 도움이 되기를 바라면서.... 1. 구글 플레이 스토어 배포 과정구글 플레이스토어 배포 과정은 해당 유튜브를 보면서 진행을 하였다.https://youtu.be/EqoU1PodQQ4?si=D8MKdpi3GWXyzJ3X 2. 개발자 계정 본인 인증첫번째는 전자 청구서로 제출을 했다가 반려되었다.두번째는 주민등록증을 뒤에 6자리를 가리고 제출을 했더니 통과가 되었다. 3. 개인정보 처리방침내가 등록할 시기에는 개인정보보호 포털에서 개인정보 처리방침 만들기가 일시 중단된 상태였다.개인정보처리방침 양식을 다운받아서 등록하였다.https://www.youtube.com/watch?v=jMytUC29SPg&t=1s 4. 비공개테스트크몽..
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Material CurveUnreal Engine/Material 2024. 3. 30. 17:31
출처 : https://youtu.be/sWWrcpf3WFQ?si=WjTEzQF-IOwV_O6V 목표 머티리얼 커브를 사용해서 애니메이션을 제작해보자. 커브 머티리얼 CurveAtlasRowParameter 커브 아틀라스를 넣어줄 파라미터이며, AnimationCurve 이름으로 변경해줬다. World Position은 화면위치에서 커브값이 적용되기 때문에 이미지가 잘릴일은 없다. 커브 생성 기타 > 커브 CurveLinearColor 선택 R,G,B,A 를 조절해서 다양한 커브를 만들면 된다. 값이 커질수록 해당 방향으로 크게 이동이 되며, 우클릭해서 키 추가를 해준 후 값을 입력하면 된다. R = 왼쪽 / G = 위 / B = 오른쪽 / A = 아래 커브 아틀라스 기타 > 커브 아틀라스 커브 아틀라스..
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위젯 블루프린트Unreal Engine/블루프린트 2024. 3. 30. 15:44
출처 : https://youtu.be/sWWrcpf3WFQ?si=WjTEzQF-IOwV_O6V 목표 UI에서는 구성은 동일하지만 패널 사이즈,아이콘, 텍스트 등을 변형해서 사용해야하는 경우가 종종있다. 위젯 하나에 전부 만들어서 넣어도되지만 패널 사이즈가 변경이 된다면 하나씩 변경해줘야하는 번거로움이 생긴다. 기준이 될 위젯 프로퍼티를 파라미터화하고 해당 위젯을 상속 받은 후 자식 위젯에서 바꾸고 싶은 프로퍼티를 수정하면 해결이 가능하다. 새 위젯 생성 기준이 될 위젯을 생성한 후 레이어 구조는 아래와 같이 해준다. Material Image_Icon에 사용할 머티리얼을 생성해준다. 머티리얼을 사용하는 경우는 이미지 크기, 채도, 연출 등 다양하게 변형을 할 수 있고 파라미터 값을 위젯 프로퍼티에서 조..
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[1편] 신경과학이 비디오 게임 디자인에 미치는 영향UI & UX 2024. 3. 12. 04:37
출처 : TheGamerBrain 목차 1. 착시 2. 지각 2.1. 인식 2.2. 시각 피질 2.3. 게슈탈트 이론 2.4. Weber-Fechner Bias 인식 TheGamerBrain 책은 뇌과학을 이용해 게임에 적용한 사례를 엿볼 수 있는 내용입니다. 정리해 놓으면 좋을만한 내용들을 참고로 추가 기록했으며 잘못 번역된 내용이 있을 수 있으니 관심 가는 내용이라면 읽어보시는 게 좋을 거 같습니다. 1. 착시 우리는 새로운 정보에 대한 판단을 내리기 위해 이전 정보에 의존하는 경향이 있습니다. 마케팅 담당자들은 우리의 결정에 영향을 주기 위해 Anchoring(앵커링)을 사용합니다. 예시로 아래 이미지에서 비디오 게임 29달러에 판매하고 있고 그 옆에 초기 가격은 59달러입니다. 이 경우 59달러 ..
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Game UI 용어UI & UX 2024. 3. 11. 01:46
출처 : The NEXT-GEN Game UI The NEXT-GEN Game UI 책에서는 게임에서 사용되는 UI 요소와 용어가 정리되어 있습니다. 게임 개발 과정에서 UI 요소를 부르는 용어는 작업자마다 약간씩 다를 수 있기 때문에 해당 용어들이 공식 용어인 것으로 간주하기보다는 참고 정도로 보면 좋을 거 같습니다. Ammober / Equipped weapon bar주로 FPS 게임에서 볼 수 있는 무기 정보창입니다.무기, 2차 무기, 아이템 등 장착 또는 소유하고 있는 아이템 정보를 제공합니다. Helthbar캐릭터의 현재 상태를 보여주는 요소입니다.방어 게이지를 같이 표현해주기도 합니다. Loading / Progress bars게임이 로드되거나 특정 작업이 진행 중임을 시각적으로 알려..