인지
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[1편] 신경과학이 비디오 게임 디자인에 미치는 영향UI & UX 2024. 3. 12. 04:37
출처 : TheGamerBrain 목차 1. 착시 2. 지각 2.1. 인식 2.2. 시각 피질 2.3. 게슈탈트 이론 2.4. Weber-Fechner Bias 인식 TheGamerBrain 책은 뇌과학을 이용해 게임에 적용한 사례를 엿볼 수 있는 내용입니다. 정리해 놓으면 좋을만한 내용들을 참고로 추가 기록했으며 잘못 번역된 내용이 있을 수 있으니 관심 가는 내용이라면 읽어보시는 게 좋을 거 같습니다. 1. 착시 우리는 새로운 정보에 대한 판단을 내리기 위해 이전 정보에 의존하는 경향이 있습니다. 마케팅 담당자들은 우리의 결정에 영향을 주기 위해 Anchoring(앵커링)을 사용합니다. 예시로 아래 이미지에서 비디오 게임 29달러에 판매하고 있고 그 옆에 초기 가격은 59달러입니다. 이 경우 59달러 ..